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      PENSANDO  VISUALMENTE:  A  SÍNTESE  VISUAL  COMO  FACILITADORA  DA   GESTÃO  DAS  VARIÁVEIS  PROJETUAIS  NO  DESIGN  DE  MODA       MARIA  CELESTE  DE  FÁTIMA  SANCHES1,  BERNABÉ  HERNANDIS  ORTUÑO2,  SÉRGIO  REGIS   MOREIRA  MARTINS3     1  Faculdade  de  Arquitetura  e  Urbanismo  da  Universidade  de  São  Paulo  e  Universitat  Politècnica   de  València,  tsanches@sercomtel.com.br   2  Universitat  Politècnica  de  València,  bhernandis@degi.upv.es   3 Faculdade  de  Arquitetura  e  Urbanismo  da  Universidade  de  São  Paulo,  sergiore@usp.br     Resumo:  O  artigo  descreve  os  resultados  parciais  de  uma  pesquisa  de  doutoramento  desenvolvida  em   parceria  entre  Universidade  de  São  Paulo,  Universitat  Politècnica  de  València  e  Universidade  Estadual  de   Londrina,  a  qual  se  concentra  no  âmbito  do  ensino  de  projeto  no  design  de  moda.  Nesta  direção,  integra  os   levantamentos  de  uma  pesquisa  exploratória  anterior  e  as  análises  da  pesquisa  em  campo,  estabelecendo   as  bases  conceituais  de  uma  ferramenta  metodológica  para  gestão  de  informação  e  definição  de  objetivos   projetuais.  A  explanação  analisa  o  potencial  da  ferramenta  a  partir  dos  resultados  das  aplicações  práticas   com  estudantes  de  design  de  moda,  reforçando  a  hipótese  de  que  a  delimitação  projetual  pode  ser   otimizada  quando  a  síntese  visual  é  associada  à  gestão  sistêmica  das  variáveis  de  projeto.     Palavras  chave:  design  de  moda;  metodologia  projetual;  síntese  visual;  ensino.     1.   Introdução   De   acordo   com   Sanches,   et   al.   (2015)   o   projeto   de   design   constitui   um   sistema   permeável   que   se   transforma   constantemente   na   interação   com   o   entorno   sociocultural.   Neste   processo,   as   decisões   se   conectam   umas   às   outras   a   partir   de   uma   rede   dinâmica   que   vai   assimilando   novas   informações   e   se   modificando   até   delinear   uma   trajetória   viável.   Logo,   deduz-­‐se   que   o   ato   projetual   solicita   competência   integradora   e   habilidade   de   gestão   para   perceber   e   conectar   os   elementos   que   participam   do   sistema.   Contudo,   para   que   tais   competências   sejam   cultivadas   na   formação   de   designers   de   moda,   é   essencial   identificar  estratégias  que   facilitem   a   gestão  das  variáveis  projetuais,  promovendo   a   conexão   dinâmica   das   informações  e  auxiliando  a  síntese  de  objetivos  e  conceitos.   Assim,   este   artigo   relata   os   resultados   parciais   de   uma   investigação   de   campo,   realizada   com   alunos   da   Universidade  Estadual  de  Londrina,  por  meio  de  observação  participante  na  disciplina  de  Metodologia  de   Projeto.   Com   foco   no   instrumental   metodológico   para   o   o   ensino   de   projeto,   o   estudo   em   campo   se   destinou  a  verificar  o  desempenho  de  ferramentas  metodológicas  para  a  gestão  de  informações  e  a  síntese   de  conceitos  formais  no  projeto  de  vestuário  de  moda.     A   argumentação   pontua   as   relações   entre   a   gestão   sistêmica   do   conhecimento   e   o   uso   da   síntese   visual   como   facilitadora   do   pensamento   projetual.   Desta   forma,   sintetiza   as   bases   teóricas   que,   agregadas   às   análises   da   observação   em   campo,   guiaram   a   proposição   de   ferramentas   metodológicas,   das   quais   apresenta-­‐se,  detalhadamente,  aquela  que  auxilia  a  gestão  de  informação  para  a  exploração  contextual  e   delimitação  do  problema  de  design.     Cabe   observar   que   no   universo   pedagógico   estudado   a   expressão   utilizada   para   referir-­‐se   ao   campo   da   gestão  do  projeto  de  artefatos  de  vestuário  de  moda  foi  convencionada  como  “design  de  moda”,  por  isso   adotou-­‐se   a   mesma   nomenclatura   para   a   presente   reflexão.   Destaca-­‐se   também   que   algumas   análises   contidas  no  texto  já  foram  publicadas  em  trabalho  anterior,  no  entanto,  como  integram  a  trajetória  de  uma   pesquisa  mais  ampla,  são  fundamentais  para  o  entendimento  da  proposta  aqui  tratada.         2.   Bases  teóricas   2.1.   O  processo  de  design  como  sistema  permeável   Todo  projeto  de  design  se  vincula  às  solicitações  do  contexto  sociocultural,  propondo  interfaces  (tangíveis   ou   intangíveis)   que   mediam   a   integração   humana   com   tal   contexto.   Entretanto,   a   complexidade   da   realidade   contemporânea   ocasiona   um   panorama   de   raciocínios   intrincados   e   multifacetados   no   trajeto   projetual.   Por   isso,   entende-­‐se   que   os   problemas   de   design   surgidos   neste   cenário   devem   receber   um   tratamento   flexível   e   integrante,   em   que   as   ações   sejam   interativas   e   passíveis   de   redirecionamentos   a   partir  da  comunicabilidade  de  saberes.     Sob   esta   perspectiva,   os   procedimentos   realizados   no   transcurso   do   projeto   adquirem   uma   natureza   sistêmica,  em  que  se  observa  um  conjunto  de  elementos  inter-­‐relacionados  e  interdependentes.  De  acordo   com  Sanches,  et  al.  (2015),  no  sistema  projetual,  o  comportamento  de  um  elemento  afeta  e  depende  do   estado   geral   do   conjunto   e   as   vinculações   são   estabelecidas   em   prol   de   um   objetivo   comum.   Porém,   as   inter-­‐relações   não   estão   restritas   exclusivamente   a   um   grupo   fechado   de   componentes,   pois   as   ações   projetuais   estão   em   comunicação   constante   com   o   ambiente   em   que   se   desenvolvem,   sugerindo   um   processo   aberto   de   interações,   no   qual   se   percebe   subsistemas   que,   por   sua   vez,   podem   ser   sistemas   abertos,  que  interagem  entre  si,  com  o  sistema  ao  qual  pertencem  e  com  o  ambiente.     Logo,  a  permeabilidade  do  sistema  configura  um  fluxo  cíclico  e  interativo,  no  qual  a  coleta  de  informação  é   contínua,   a   retroalimentação   das   análises   é   constante   e,   frequentemente,   aparecem   linhas   paralelas   de   pensamento.  Nesta  direção,  Lawson  (2011)  confirma  que  o  raciocínio  projetual  é  marcado  por  um  ciclo  de   avanços,  retrocessos  e  deslocamentos  do  pensamento.  Por  isso,  os  limites  entre  o  problema  e  a  solução  do   projeto   são   difusos,   visto   que   muitas   vezes   não   se   pode   compreender   o   problema   sem   uma   primeira   visualização  de  formas  de  resolvê-­‐lo.  Igualmente,  Van  Der  Linden  e  Lacerda  (2012)  enfatizam  as  vertentes   teóricas   que   consideram   improvável   um   trajeto   linear   para   o   processo   projetual,   “simplesmente   porque   são  necessárias  interações  sucessivas  para  que  o  problema  e  a  solução  sejam  modelados”  (Van  Der  Linden   e  Lacerda,  2012,  pp.111).   Pelo   exposto,   o   ato   projetual   se   caracteriza   pela   incerteza   e   pela   diversidade   de   possibilidades,   entre   as   quais  é  impraticável  delimitar  previamente  a  trajetória  completa  entre  o  problema  (pergunta)  e  a  solução   (resposta)   de   projeto.   No   percurso,   haverá   mais   de   uma   probabilidade   de   resposta   aos   questionamentos   que   surgem   durante   o   processo,   mostrando   que   outras   direções   poderiam   ser   tomadas   e   que   não   existe   apenas  uma  solução  para  o  problema.     “Uma   vez   que   raramente   os   projetos   são   procedimentos   de   otimização   que   levam   a   uma   única   resposta   correta,  o  pensamento  divergente  será  necessário.  No  entanto,  é  provável  que,  em  qualquer  processo  de   projeto,  haja  muitos  passos  que  exijam  tarefas  convergentes.”  (Lawson,  2011,  pp.  140).  Da  mesma  forma,   Cross  (2000)  realça  as  qualidades  divergente  e  convergente  do  raciocínio  projetual  e  observa  que,  embora   os  designers  possam  ter  estilos  cognitivos  distintos,  o  êxito  do  projeto  depende  de  aplicar  estratégias  que   usufruam  de  ambas  formas  de  pensamento.     Para  esclarecimento,  o  pensamento  convergente  é  unifocal  e  usa  a  habilidade  dedutiva  e  interpolativa  para   alcançar   uma   única   resposta   correta   para   um   problema.   Esta   categoria   de   pensamento   transita   em   universos  fechados,  onde  os  limites  e  as  propriedades  já  são  conhecidas  e  variam  pouco.  Em  contrapartida,   o  pensamento  divergente  se  move  em  dimensões  múltiplas  e  simultâneas,  suas  habilidades  se  relacionam   às  abordagens  abertas,  buscando  alternativas  onde  não  há  respostas  nitidamente  corretas  e  únicas.     Sobre  esta  plataforma  teórica,  apoiada  pelos  registros  de  observações  coletados  no  decorrer  de  16  anos  de   atuação  em  disciplinas  de  Metodologia  de  Projeto,  é  possível  inferir  que  a  gestão  projetual  não  configura   um   esquema   fechado   e   linear   de   decisões,   pelo   contrário,   se   aproxima   mais   de   uma   estrutura   multidimensional  cíclica,  com  um  núcleo  focal  que  se  amplia  ao  receber  novas  informações  e  se  afunila  ao   conectar   essas   informações   para   decidir   o   próximo   passo   em   direção   à   resposta,   compondo   um   sistema   aberto   de   interações   possíveis.   Logo,   torna-­‐se   evidente   a   articulação   de   processos   mentais   divergentes   e             convergentes,   através   da   qual   se   alterna   ciclos   de   levantamento/geração   de   informações,   análises   e   sínteses,   promovendo   a   gestão   de   conhecimentos   pré-­‐existentes   e   a   construção   de   novas   perspectivas   sobre  o  problema  estudado.   O  trajeto  projetual,  deste  ponto  de  vista,  é  também  um  processo  de  gestão  de  informação  e  conhecimento,   no  qual  reside  uma  essência  de  pesquisa  aplicada,  uma  vez  que,  a  cada  situação  projetual,  há  a  necessidade   de   desvendar   universos,   formular   objetivos,   identificar   códigos   vigentes,   sintetizar   conceitos,   experimentar   hipóteses   e   comunicar   soluções.   Assim,   a   construção   da   competência   para   projetar   requer   abordagens   sistêmicas   que   estimulem   a   capacidade   investigativa   e   facilitem   a   gestão   do   fluxo   de   relações   entre   as   variáveis  de  projeto.     2.2.   O  projeto  de  design  de  moda  na  academia:  gestão  sistêmica  e  aprendizagem  significativa       Confirmada   a   relevância   do   enfoque   sistêmico   para   a   condução   de   projetos   de   design,   transporta-­‐se   tais   conceitos  para  o  campo  no  qual  está  inserida  esta  investigação:  o  instrumental  metodológico  para  o  design   de  moda  no  âmbito  do  ensino/aprendizagem.         A   esta   altura,   algumas   diretrizes,   detectadas   em   estudo   anterior   (Sanches,   et   al.,   2015),   emergem   naturalmente  como  pontos  essenciais  na  formação   projetual  de  designers  de  moda:  a)  a  permeabilidade  –   assimilar   o   projeto   como   sistema   aberto;   b)   a   investigação   reflexiva   –   projetar   sobre   a   plataforma   da   pesquisa   aplicada,   refletindo   “na”   e   “sobre”   a   ação   projetual;   c)   a   reflexão   integrativa   –   aprender   sistemicamente,  edificando  o  conhecimento  a  partir  da  confluência  entre  repertório  pessoal  e  contexto.     Assim,  ao  realizar  as  conexões  de  forma  sistêmica,  o  aluno  estimula  sua  capacidade  integrativa  e  é  capaz  de   interpretar,   gerenciar   e   entender   a   essência   das   variáveis   do   projeto,   de   acordo   com   as   referências   já   estabelecidas   em   sua   estrutura   cognitiva.   Para   a   compreensão   desse   processo   no   âmbito   do   design   de   moda,  a  Tabela  1  resume  os  conhecimentos  construídos  no  percurso  projetual  da  área.   Tabela  1:  Conexão  entre  as  ações  de  pesquisa  e  as  categorias  do  pensamento     Fonte:  Elaborado  pelos  autores.   INVESTIGAR...+ FOCO+DAS+AÇÕES++ PROJETUAIS+ CATEGORIAS+DE+ PENSAMENTO+ ! necessidades/desejos/disponibilidades! + Universo+CorporativoJProdutivo+ expectativas/estratégias/recursos! + Contextualizar+ identificar!demandas! especificar!diretrizes+ + + Universo+Usuário++ DELIMITAR+ ! Códigos+socioculturais+e+estéticos! (contexto!e!conteúdo!de!moda)! FORMULAR+ (identificar/!expressar/! compreender/!avaliar! problemas)! ! ! Parâmetros+de+Interface+ + Detalhes+de+configuração+ + + Experimentação+das+interfaces ! ! (tangíveis!e!intangíveis)! ! ! Integração!das!comunicações!técnicas!         ! Depurar+ avaliar!eficácia!das! interações! Consolidar+ testar,!refinar! implantar! GERAR! REPRESENTAR+ AVALIAR+ IMPLANTAR! + utilidade/adaptação/percepção/comunicação!! + Conceituar++ + + Experimentar+ possibilidades!de!experiência!de!uso! possibilidades!de! (tangíveis!e!intangíveis)+! conexão+ Conceitos+de+configuração++ (exteriorizar!ideias)! MOVIMENTARJSE+ (deslocar!pensamento!e! conectar!ideias)+ AVALIAR+ (julgar/decidir)+ REFLETIR+ (supervisionar!a!própria! conduta)+       Na   tabela   foram   relacionadas   as   ações   investigativas   (projeto   como  pesquisa   aplicada)   do   trajeto   projetual,   as  categorias  de  pensamento  (Cross,  2000  e  Lawson,  2011)  e  às  aptidões  fundamentais  a  serem  exercitadas   no  decorrer  da  prática  projetual.  Com  base  na  identificação  das  categorias  de  variáveis  (inputs  e  outputs)   abrangidas   no   projeto   de   design   de   moda,   o   esquema   delineia   grupos   de   conhecimentos   essenciais,   reunidos  de  acordo  com  o  foco  investigativo  e  a  categoria  de  pensamento  envolvida.   Embora   uma   representação   esquemática   bidimensional   não   transmita   o   dinamismo   das   interações   citadas,   acredita-­‐se   que   facilita   a   apreensão   da   estrutura   geral   do   sistema   de   relações   presente   no   pensamento   projetual.   Contudo,   destaca-­‐se   que,   apesar   da   aparente   sequencia   lógica   de   etapas,   as   linhas   pontilhadas   e   setas   de   duplo   sentido   reforçam   que   os   processos   mentais   e   as   ações   praticadas   se   vinculam   de   modo   cíclico  e,  muitas  vezes,  simultâneo.     Nesta  macroestrutura  é  possível  perceber  um  espaço  de  geração  de  conhecimento,  em  que  as  estratégias   de  ação  serão  selecionadas  de  acordo  com  o  foco  de  cada  ocorrência  projetual.    Por  conseguinte,  a  meta   pedagógica  é  proporcionar  a  construção  do  conhecimento  autônomo  e  reflexivo,   formando  a  habilidade  de   ajustar-­‐se  à  variabilidade  de  contextos  e  problemas  de  design.   Por   isso,   a   gestão   sistêmica   é   entendida,   no   presente   estudo,   como   meio   para   explorar   e   estruturar   a   situação   projetual   (o   problema   de   design),   gerando   questionamentos   e   propiciando   a   construção   de   relações   entre   as   variáveis   para   a   síntese   de   conceitos.     A   partir   deste   posicionamento,   as   bases   teóricas   acerca  de  metodologias  de  design,  processos  cognitivos  e  táticas  pedagógicas  foram  integradas  a  seguir.     Ao  ponderar  que  os  problemas  de  design  consistem  em  questionamentos  de  fronteiras  difusas  e  variáveis   diversificadas,   é   inegável   que   a   gestão   da   informação   (e   sua   transposição   em   objetivos   e   conceitos)   demanda   estratégias   que   possibilitem   o   fluxo   de   linhas   paralelas   de   pensamento   e   de   conexões   simultâneas.   A   este   respeito,   nota-­‐se   o   crescimento   de   teorias   que   confirmam   a   síntese   gráfica   como   veículo  para  dar  vazão  ao  pensamento  divergente  e  facilitar  a  convergência  destas  inferências  paralelas  em   direção  às  soluções  inovadoras.  Ainda  que  o  próximo  tópico  explore  o  pensamento  visual,  antecipa-­‐se  sua   relevância  para  esclarecer  que,  entre  as  metodologias  que  apoiam  este  estudo,  foram  enfatizadas  as  que   atendiam  as  seguintes  premissas:  a)  abordagem  sistêmica;  b)  permeabilidade  para  a  gestão  de  informação   c)  valorização  do  pensamento  visual.     Sob   esta   diretriz,   o   modelo   conceitual   de   Hernandis   e   Iribarren   (2000)   e   Hernandis   (2012)   exaltam   a   comunicabilidade   contínua,   compreendendo   o   projeto   como   um   sistema   aberto   e   interdependente   do   contexto   em   que   se   insere.   O   modelo,   denominado   Diseño   Concurrente,   baseia-­‐se   na   gestão   do   conhecimento   e   apresenta   uma   estrutura   gráfica   para   gerir   informações.   Neste   diagrama,   o   contexto   gerador  da  demanda  constitui  um  sistema  amplo  e  aberto  (“Sistema  Exterior”)  que  compreende,  alimenta   e   influencia   o   “Sistema   Produto”   (ou   “Sistema   em   Estudo”),   no   qual   ocorre   a   gestão   das   variáveis   de   projeto  e  a  formulação  de  diretrizes  para  possíveis  soluções.  Por  sua  vez,  o  “Sistema  Produto”  abrange  três   “Subsistemas   Fundamentais”   de   inter-­‐relações   (delimitados   por   cores   distintas),   alojando   quesitos   funcionais,  ergonômicos  e  formais.  Este  modelo  permite  a  gestão  visual  das  informações,  abrindo  espaço   para  a  inserção  de  imagens  e  representações  gráficas  sintéticas  dos  conceitos  gerados.           Em  relação  à  abordagem  pedagógica,  a  pesquisa  assimilou  as  contribuições  das  correntes  cognitivistas,  em   especial   os   estudos   de   David   Ausubel   (2003),   sobre   a   aprendizagem   significativa,   conforme   exposto   em   Sanches   et   al.   (2015).   Com   respeito   a   estes   direcionamentos   enfatiza-­‐se   a   valorização   do   conhecimento   prévio   do   estudante   e   o   incentivo   à   postura   investigativa,   estimulando   a   busca   por   novos   conceitos   e   possibilidades  para  associá-­‐los  à  estrutura  cognitiva  individual.     Schön   (2000)   e   Lawson   (2011)   complementam,   argumentando   que   a   formação   profissional   do   designer   deve  propiciar  a  prática  reflexiva.    Ao  conectar  os  estudos  destes  autores  é  possível  esclarecer  que  há  dois   tipos   de   reflexão:   refletir   na   ação   e   refletir   sobre   a   ação.   No   primeiro   processo   o   designer   reflete   continuadamente  sobre  o  entendimento  do  problema  e  a  validade  das  soluções  que  vão  surgindo.  Todavia,   o  segundo  tipo  de  reflexão  envolve  um  afastamento  mental  e  uma  visão  panorâmica,  para  perguntar  se  o             processo   caminha   bem   ou   deve   ser   levado   a   outra   direção.   Neste   nível,   o   aprendizado   do   projetista   se   estende  sobre  os  meios  que  utiliza  para  gerir  seu  pensamento  projetual,  proporcionando  a  ampliação  do   seu  conhecimento  tácito.   Para   alcançar   a   conduta   reflexiva,   é   premente   incluir   o   estudante   nas   decisões   que   definem   os   métodos   que   utilizará   para   gerir   a   próprio   trajeto   projetual   e   estimulá-­‐lo   a   perceber   o   foco   das   suas   ações,   deliberando   sobre   que   ferramenta   metodológica   será   mais   adequada.   Diante   dessa   constatação,   o   desenvolvimento   do   raciocínio   sistêmico   recai   inevitavelmente   em   um   olhar   sobre   os   conceitos   de   Metaprojeto  (Moraes,  2010)  e  Metadesign  (Vassão,  2010),  principalmente  nos  primeiros  passos  do  projeto,   na  fase  em  que  Cross  (2000)  denomina  exploração.     2.3.   O  pensamento  visual  como  facilitador  da  gestão  sistêmica  das  variáveis  projetuais   Reafirmando  os  já  mencionados  ciclos  dos  pensamentos  divergente  e  convergente  do  processo  de  design,   principalmente  quando  a  intenção  é  explorar  o  contexto  e  desvendar  conexões,  Van  Der  Linden  e  Lacerda   (2012)   advertem   que   a   exploração   do   problema   ocorre   de   modo   cognitivo,   não   verbal   e   fluido.     Assim,   marca-­‐se   a   importância   de   ferramentas   que   integrem   a   visão   panorâmica   à   capacidade   de   síntese,   ou   seja,   que   permitam   a   fluidez   do   pensamento   divergente,   ampliando   o   espaço   de   propagação   das   ideias   e   a   cognição   rápida,   mas   também   acolham   conexões   direcionadas   que   propiciem   a   convergência   para   sintetizar  conceitos.  Neste  sentido,  várias  pesquisas  e  práticas  em  design  exaltam  ferramentas  integradoras   mais  ágeis  e  intuitivas  para  gerir  as  variáveis  do  projeto.  Abordagens  acerca  de  metadesign  e  metaprojeto,   bem  como  a  divulgação  de  modelos  flexíveis,  como  os  do  Design  Conciul  e  do  IDEO,  difundiram  o  uso  de   representações   topológicas   e   do   raciocínio   espacial   (representações   visuais   gráficas)   para   a   exploração/estruturação  de  problemas  de  design,  legitimando  a  “gestão  visual”  no  processo  projetual.   Com  o  intuito  de  elucidar  algumas  conexões  teóricas,  resgata-­‐se  Battro  (1978),  que  explica  o  conceito  de   “esquema”,   construído   por   Piaget,   como   estruturas   mentais,   ou   cognitivas,   pelas   quais   os   indivíduos   intelectualmente  se  adaptam  e  organizam  o  meio  visto.  Os  esquemas  intermediam  a  percepção  de  relações   de  dependência  entre  entidades  de  um  sistema,  podendo  delimitar  estruturas  de  relações  hierárquicas  ou   não   hierárquicas.   Sobre   esta   base   Vassão   (2010)   endossa   o   uso   de   representações   topológicas   como   veículo   para   compreender   o   arranjo   de   conexões   do   sistema   projetual.   Neste   caminho,   destaca   as   representações   diagramáticas   para   facilitar   a   organização   do   pensamento,   estabelecendo-­‐as   como   base   para   a   criação   de   ferramentas   como   Mapa   Mental   e   Mapa   Conceitual.   Na   mesma   direção,   Buzan   (1996),   dissemina  o  uso  de  Mapas  Mentais  como  facilitadores  da  aprendizagem.   Pelo  exposto,  o  uso  do  pensamento  visual,  por  meio  de  representações  gráficas,  favorece  a  percepção  de   conexões  simultâneas,  imprimindo  mais  agilidade  na  compreensão  das  relações  do  “sistema  projetual”  e  na   associação  de  informações.  Sanches  (2012)  reforça  que  as  ferramentas  de  síntese  visual  são  essenciais  ao   fluxo  de  interações  entre  os  elementos  do  sistema  e  funcionam  como  meio  de  organização  cognitiva  para   concretizar  abstrações,  facilitar  a  síntese  de  conceitos  e  estimular  os  sujeitos  envolvidos  a  coordenar  seus   domínios  de  ação  sob  o  mesmo  foco.     Para  Roam  (2010),  qualquer  problema  pode  ser  resolvido  com  o  auxilio  do  “pensamento  visual”.  Significa   aproveitar   a   grande   atuação   do   sentido   visual   na   percepção   humana,   usando   três   ferramentas   inatas:   o   olho   (captar);   o   olho   da   mente   (perceber/   interpretar);   a   coordenação   entre   olho   e   mão   (expressar/refinar/comunicar).   O   autor   defende   que   pensar   visualmente   implica   em   trilhar   quatro   passos   que  compreendem:  a)  apreciação  panorâmica  e  pré-­‐seleção  aleatória  de  informações  (OLHAR);  b)  seleção  e   agrupamento   das   informações,   baseada   na   compreensão   de   padrões   (VER);   manipulação   da   informação,   percepção   de   novas   conexões   (IMAGINAR);   expressão/comunicação   para   clarificação   e   análise   das   sínteses   efetuadas   (MOSTRAR).   Ainda   que   os   referidos   passos   fluam   naturalmente,   não   constitui   um   processo   linear,   ocorrendo   de   maneira   cíclica   e   simultânea,   já   que   olhar   e   ver   se   alimentam   mutuamente   ou   que,   ao   imaginar  e  mostrar,  um  novo  ciclo  de  percepções  pode  iniciar-­‐se,  tanto  para  os  autores  das  ideias  quanto   para  outros  colaboradores  envolvidos  na  busca  pela  solução  do  problema.               O  mesmo  autor  recomenda  perguntas-­‐chave  tanto  para  reduzir,  quanto  para  ampliar  o  nível  de  informação   sobre  o  problema,  questionamentos  com  os  quais  os  professores  que  se  dedicam  à  metodologia  de  projeto   já  estão  familiarizados,  pois  permeiam  a  etapa  de  problematização  de  várias  propostas  metodológicas  do   design.   Sobrepondo   o   trabalho   de   Roam   (2010)   às   esferas   das   metodologias   de   design   e   das   pedagogias   ativas,  percebe-­‐se  que  as  referidas  questões  indicam  as  variáveis  fundamentais  para  delimitar  o  contexto   projetual   e   podem   estimular   a   interação   entre   OLHAR   e   VER,   na   exploração   divergente   do   problema,   deflagrando  diretrizes  para  a  busca  de  novas  informações.         3.   Abordagem  Metodológica     Em  pesquisa  exploratória  anterior,  estabeleceu-­‐se  bases  teóricas  que,  nesta  reflexão,  foram  comentadas  e   expandidas   para   esclarecer   as   diretrizes   do   desenvolvimento   do   Diagrama   Radial   de   Exploração   Contextual   (Diagrama   REC).   Os   mesmos   alicerces   ampararam   a   elaboração   de   mais   duas   ferramentas   que   não   serão   detalhadas  no  artigo,  contudo,  para  melhor  entendimento  do  processo  em  campo,  cita-­‐se  neste  tópico  o   trajeto  total  das  interações  em  sala  de  aula.     As  interações  foram  efetuadas  com  estudantes  do  Curso  de  Design  de  Moda  da  Universidade  Estadual  de   Londrina.  Sob  a  abordagem  qualitativa  da  investigação  etnográfica,  empregou-­‐se  a  observação  participante   em   oficinas/aulas   de   projeto   para   diagnostico,   teste   e   validação   das   ferramentas.   Tendo   em   vista   que   a   observação   participante   presume   seus   desdobramentos   conforme   realiza   a   aproximação   com   o   universo   pesquisado,   os   contatos   em   campo   foram   empregados   em   mais   de   uma   etapa   da   pesquisa   de   doutoramento,   uma   vez   que   as   elaborações   iniciais   das   ferramentas   exigiram   a   identificação   de   pontos   críticos,  a  partir  da  observação  das  condutas  espontâneas  entre  os  estudantes.  Deste  modo,  as  oficinas  de   projeto  foram  distribuídas  em  três  momentos  (com  grupos  distintos),  contando  com  a  colaboração  de  65   alunos  (total)  e  8  professores  (especialistas  em  áreas  de  projeto,  modelagem,  confecção  e  materiais).     As  observações  foram  documentadas  por  meio  de  imagens  fotográficas,  vídeos  e  protocolos  de  observação,   com  registro  simultâneo  de  observações  descritivas  e  reflexivas.  Neste  contexto,  o  estudo  foi  realizado  do   seguinte   modo:   A)   INTERAÇÃO   1-­‐   aplicação   da   ferramenta   Mapa   Mental,   em   formato   de   repentina   (5   horas).  B)  INTERAÇÃO  2-­‐FASE  1:  diagnostico  de  dificuldades  no  processo  projetual  (Focus  Group);  FASE  2:   pré-­‐teste   do   Diagrama   REC,   em   formato   de   oficinas   semanais   de   projeto,   com   alunos   voluntários   em   atividade  extraclasse  (30  horas);  C)  INTERAÇÃO  3-­‐FASE  1:  confirmação  de  diagnóstico  (questionário);  FASE   2:   teste   Diagrama   REC   e   Mapa   de   Categorias   Expressivas   (MoodBoard   com   Diferencial   Semântico),   em   formato  de  oficinas  semanais  de  projeto,  com  alunos  voluntários  em  atividade  curricular  regular  (160  h).  Na   última  atividade,  foi  realizado  um  projeto  completo  (da  delimitação  à  prototipagem),  utilizando  o  Diagrama   REC  para  estruturar  objetivos  e  auxiliar  as  decisões   sobre  as  ações  projetuais,  o  que  possibilitou  a  inserção   de  ferramentas  complementares  para  a  análise  de  dados  e  a  geração  de  alternativas  formais.   4.   Resultados  e  discussão     Com  base  nos  mapas  mentais,  delineou-­‐se  a  estrutura  de  uso  do  Diagrama  Radial  de  Exploração  Contextual   (Diagrama   REC).   Segundo   Buzan   e   Buzan   (1996),   esse   tipo   de   ferramenta   integra   diversas   estruturas   cognitivas,  encadeando  o  pensamento  irradiante,  o  imaginativo  e  o  estruturado,  simultaneamente.  Desta   forma,  promove  a  irradiação  de  uma  ideia  central  em  uma  rede  de  relações,  as  quais  são  impulsionadas  por   estímulos   associados   (palavras,   Imagens,   esquemas   gráficos,   etc.)   e   sintetizadas   em   um   espaço   multidimensional  que  facilita  uma  apreensão  totalizante  e  unificante  das  informações.   Por  isso,  optou-­‐se  pela  utilização  de  uma  estrutura  gráfica  diagramática  radial  que,  integrada  à  premissa  de   usar  perguntas-­‐chave  para  reduzir  ou  gerar  informações,  provoca  a  associação  de  variáveis  e  propicia  um   espaço  dinâmico  para  a  visão  panorâmica  das  conexões.  Sobre  esta  estrutura,  cada  subsistema  do  Diseño   Concurrente   e   seu   respectivo   código   de   cor   [funcional   (utilidade)-­‐   vermelho;   ergonômico   (interação   com   usuário)  –  verde;    formal  (configuração  e  linguagem)  -­‐azul]  serviu  como  base  para  delimitar  conjuntos  de             palavras-­‐chave  que,  associadas  às  citadas  perguntas-­‐chave,  assinalam  questões  motrizes  para  a  inserção  de   informações.     As  associações  entre  perguntas-­‐chave  (O  que?  Quem?  Onde?  Quando?  Como?  Por  quê?)  e  palavras-­‐chave   (utilidade;   adaptação;   percepção;   informação;   forma;   tecnologia)   podem   derivar   inúmeras   questões   motrizes,   ampliando   a   visão   do   ciclo   de   interações   entre   usuário-­‐artefato-­‐contexto.   Assim,   os   estudantes   identificaram   requisitos   para   delinear   situações   de   uso,   níveis   de   experiência   com   usuários   e   indicativos   estético-­‐simbólicos.   O  código  cromático  agilizou  a  identificação  de  informações  correlatas  e  a  organização  de  objetivos,  porém  a   ferramenta  deveria  permitir  o  remanejamento  das  informações  para  a  exploração  divergente  do  problema.   Para  tanto,  o  emprego  de  notas  autoadesivas  móveis  foi  reconhecido  como  melhor  meio  para  a  mobilidade   dos  registros  efetuados  em  torno  do  diagrama  central  (Figura  1),  o  qual  serve  como  impulsionador  para  a   identificação  e  síntese  de  informações.       Figura  1:  Diagrama  Radial  de  Exploração  Contextual   Fonte:  Diagrama-­‐  Elaborado  pela  autora  e  Exemplo:  Izabel  Aguilar  e  Milena  Garcia     Além  das  diretrizes  teóricas,  a  investigação  em  campo  também  demarcou  parâmetros  importantes  para  a   configuração   da   ferramenta.   Por   um   lado,   o   focus   group   e   as   respostas   dos   questionários   indicaram   a   opinião   dos   alunos   sobre   os   pontos   críticos   do   processo   projetual,   os   quais   confirmaram   a   hipótese   de   que   as  dificuldades  se  concentravam  na  organização  das  informações,  na  síntese  de  objetivos  e  na  transposição   dos  referenciais  de  linguagem  para  a  sintaxe  formal  dos  produtos.  Por  outro  lado,  as  condutas  espontâneas   da  primeira  atividade  em  campo  ratificaram  uma  estrutura  circular,  de  movimento  radial,  como  base  para  a   organização   gráfica   de   mapas   contextuais.   Ao   vincular   estes   primeiros   resultados   às   bases   teóricas   e   ao   conhecimento  prévio  dos  estudantes,  que  demonstravam  afinidade  com  o  uso  de  sínteses  imagéticas,  foi   possível   estruturar   o   Diagrama   Radial   de   Exploração   Contextual   (Diagrama   REC),   o   qual   confirmou   sua   eficácia   para   a   síntese   de   objetivos   e   derivou   a   construção   de   ferramentas   complementares,   como   o   Mapa   de  Categorias  Expressivas  que  converge  diretrizes  para  a  sintaxe  e  a  semântica  do  artefato  projetado.   Ainda  que  as  ferramentas  complementares  citadas  configurem  um  conjunto  na  experimentação  em  campo,   podem   ser   utilizadas   de   modo   independente,   já   que   o   Diagrama   REC   é   um   instrumento   de   gestão   de   informação   e   admite   a   inserção   de   qualquer   ferramenta   auxiliar.   Desta   forma,   confirma-­‐se   a   flexibilidade   e   autonomia  para  selecionar  ferramentas,  de  acordo  com  o  foco  das  ações  investigativas  do  projeto.   5.   Considerações  Finais     A   familiaridade   com   o   universo   estudado,   construída   durante   os   anos   de   docência   nas   áreas   de   metodologia  projetual  e  composição  visual,  permitiu  uma  visão  panorâmica  do  percurso  formativo  do  curso   em  questão  e  uma  apreciação  prévia  do  raciocínio  projetual  em  formação  contínua.  Consequentemente,  é             importante  advertir  que  as  abordagens  adotadas  foram  maturadas  em  atuações  que  não  se  resumem  em   uma   única   experiência   em   campo   e   tampouco   estão   restritas   ao   escopo   da   disciplina   de   Metodologia   de   Projeto,   uma   vez   que   o   projeto   pedagógico   do   curso   promove   a   integração   das   unidades   curriculares   na   prática  projetual.     A   decisão   sobre   as   estratégias   que   deverão   orientar   um   projeto   de   design   depende   de   vários   fatores,   peculiares   ao   contexto,   aos   recursos/informações   disponíveis,   ao   grau   de   inovação   exigido   e   ao   estilo   cognitivo  dos  profissionais  envolvidos.  Por  isso,  acredita-­‐se  que  o  potencial  do  Diagrama  REC  reside  na  sua   utilização   como   facilitador   da   gestão   de   informações   e   da   organização   do   raciocínio   de   modo   flexível,   permitindo  a  integração  de  estratégias  metodológicas  de  acordo  com  cada  projeto.     Ressalta-­‐se   que   a   referida   ferramenta   permanece   em   aplicação   no   ambiente   pesquisado,   agora   em   uma   atividade  conduzida  por  uma  das  professoras  colaboradoras,  com  o  proposito  de  verificar  a  autonomia  da   proposta  e  a  aplicação  em  uma  situação  projetual  de  maior  complexidade.  Entretanto,  o  modelo  conceitual   aqui   exposto   já   adquiriu   solidez   em   validações   efetuadas   por   intermédio   de   análises   comparativas,   auto   avaliações  dos  estudantes  e  avaliações  dos  professores  especialistas  que  participaram  do  estudo.   Finalmente,   sob   o   rumo   da   Aprendizagem   Significativa,   da   gestão   sistêmica   do   projeto   e   do   pensamento   visual,   espera-­‐se   avançar   na   busca   por   melhores   práticas   educacionais   para   o   desenvolvimento   do   raciocínio   projetual   entre   estudantes   de   design   de   moda.   Neste   sentido,   o   Diagrama   REC   encontra-­‐se   atualmente  em  adaptação  para  propostas  mais  lúdicas  de  utilização,  atribuindo-­‐lhe  maior  caráter  interativo   para  a  conexão  com  outras  ferramentas  complementares.         6.   Referências   Ausubel,  D.P.,  2003.  Aquisição  e  Retenção  do  Conhecimento:  uma  perspectiva  cognitiva.  Lisboa:  Plátano  Ed.  Técnicas.   Buzan,   T.   e   Buzan,   B.,   1996.   The   Mind   Map   Book:   How   to   Use   Radiant   Thinking   to   Maximize   Your   Brain's   Untapped   Potential.  New  York:  Penguin  Putnam  Inc.   Cross,  N.,  2000.  Engineering  Design  Methods:  strategies  for  product  design.  3rd  ed.  Chichester:  Jonh  Wily  &  Sons.   Hernandis,  B.  e  Iribarren,  E.,  2000.  Diseño  de  Nuevos  Productos:  una  perspectiva  sistémica.  Valencia:  Universidad   Politécnica  de  Valencia.   Hernandis,  B.,  2012.  Diseño  Concurrente.  In:  R.  F.  Martins  e  J.  C.  Van  Der  Linden.  eds.  2012.  Pelos  caminhos  do  design:   metodologia  de  projeto.  Londrina:  EDUEL.  pp.  327-­‐396.   Lawson,  B.,  2011.  Como  arquitetos  e  designers  pensam.  São  Paulo:  Oficina  de  Textos.   Moraes,  D.  D.,  2010.  Metaprojeto:  o  design  do  design.  São  Paulo:  Blucher.     Battro,  A.M.,  1978.  Dicionário  Terminológico  de  Jean  Piaget.  São  Paulo:  Pioneira.   Roam,  D.,  2010.  Tu  Mundo  en  una  Servilleta.  Barcelona:  Planeta.   Sanches,  M.C.F.,  Barbosa,  T.A.M.,  Hernandis,  B.  e  Martins,  S.M.,  2015.  Bases  para  o  ensino/aprendizagem  de  projeto   no  design  de  moda:  conectando  diretrizes  didáticas  e  estratégias  metodológicas.  Revista  Moda  Palavra,  [online]   Disponível  em:  <http://revistas.udesc.br/index.php/modapalavra/article/view/1982615x08172016119/4764>    [Acesso   em  12  dezembro  2015].   Sanches,  M.C.F.,  2012.  Projetando  o  Intangível:  as  ferramentas  da  linguagem  visual  no  design  de  moda.  In:  R.  F.   Martins  e  J.  C.  Van  Der  Linden.  eds.  2012.  Pelos  caminhos  do  design:  metodologia  de  projeto.  Londrina:  EDUEL.  pp.   395-­‐415.   Schön,  D.A.,  2000.  Educando  o  Profissional  Reflexivo:  um  novo  design  para  o  ensino  e  a  aprendizagem.  Porto  Alegre:   ARTMED.   Van  Der  Linden,  J.  C.  e  Lacerda,  A.  P.,  2012.  Metodologia  Projetual  em  Tempos  de  Complexidade.  In:  R.  F.  Martins  e  J.   C.  Van  Der  Linden.  eds.  2012.  Pelos  caminhos  do  design:  metodologia  de  projeto.  Londrina:  EDUEL.  pp.  83-­‐149.   Vassão,  C.  A.,  2010.  Metadesign:  ferramentas,  estratégias  e  ética  para  a  complexidade.  São  Paulo:  Blucher.